Alors qu'il traverse un cimetière pour prendre un raccourci, le jeune lycéen Oyamada Manta découvre qu'il a la faculté de voir et d'entendre les fantômes qui n'ont pas encore rejoint l'au-delà. Sa surprise ne s'arrête pas là, puisqu'il fait à cette occasion, la connaissance de Asakura Yoh, un autre jeune garçon à l'allure nonchalante qui se révèle être un Shaman. L'effet de surprise passé, Manta accepte ses nouvelles...

Lire la suite

Un jeune guerrier du nom d'Ashitaka est le chef de son village… Mais un jour, il se fait blesser par un sanglier nommé Nago, rendu fou par les démons… Il doit donc quitter les siens et partir à la recherche du Dieu Cerf qui, lui seul, pourra défaire le sortilège, si celui-ci en a envie. Il part donc avec son Chowka Roux, Yakkuru. Là où Ashitaka se dirige, les animaux sont maîtres de la forêt… ils font la taille de...

Lire la suite

L'histoire commence lors d'un tournoi de Monster Rancher. Genki, un jeune garçon de 11 ans passionné de jeux vidéo, remporte le tournoi, et va recevoir comme prix la toute nouvelle version du jeu, le "Monster 200X". En entrant un jour de l'école, Genki découvre le jeu dans sa boîte aux lettres. Fou de joie, il commence à jouer immédiatement. Alors qu'il est sur le point de libérer un monstre, il est subitement aspiré à...

Lire la suite

L'histoire principale se focalise sur une jeune lycéenne de 17 ans : Kasuga Tamaki. Après le départ de ses parents à l'étranger, Tamaki se rend alors dans le village de sa grand-mère pour lui rendre visite. Arrivée au village, pendant que Tamaki se rendait en forêt, elle rencontre soudainement de mystérieuses créatures appelées les Dieux, la jeune fille terrifiée prend la fuite mais un mystérieux garçon apparait pour...

Lire la suite

Il y a de nombreuses années, une ancienne civilisation connue pour ses artefacts et machines avancées régnait autrefois sur la Terre. Cependant, elle a été détruite pour avoir mal utilisé ses créations. Avant leur destruction, cette civilisation a écrit des messages en hébreu sur des plaques indestructibles pour prévenir les prochaines générations que si elles ne peuvent pas utiliser correctement leurs créations, elles...

Lire la suite

Witchblade… Dans les tréfonds de l'Histoire, cela a été prouvé. Celle qui se fait posséder par "Elle", convoite l'extase, mais aussi la destruction… Un énorme tremblement de terre a ravagé la ville de Tokyo. AMAHA Masame et une petite fille, Rihoko, ont été retrouvées, et il se trouve qu'elles sont les deux seules survivantes alors qu'elles se trouvaient à l'épicentre. Masame, qui a perdu la mémoire, est déclarée mère de...

Lire la suite

Dans cette histoire, Alice n'est pas ce qu'elle semble être. Elle est du genre utile, forte et plutôt cynique. Contrairement à l'histoire originelle, Alice se fait kidnapper par Peter, un homme mystérieux aux oreilles de lapin et qui l'emmène dans un monde qui se nomme Heartland. Obligée de rester dans ce pays à cause des tours que lui joue Peter, Alice découvrira petit à petit le monde dans lequel elle est tombée ainsi...

Lire la suite

2010, après une catastrophe écologique sans précédent, le monde commence à se reconstruir. Au Japon, des conflits éclatent entre les populations les plus pauvres (les revenus) et la junte militaire au pouvoir (les logos) qui disposent de puissantes machines de guerre. C'est dans ce contexte chaotique que Jin et Jo tentent de protéger la jeune Sana des forces armées qui veulent à tout prix s'en...

Lire la suite