Marilla et Matthew Cuthbert sont frère et sœur et travaillent la terre à Avonlea, sur l'Île-du-Prince-Édouard, au Canada. L'âge avançant, ils décident d'adopter un garçon pour les aider aux travaux des champs. La surprise est grande quand l'orphelinat, par erreur, leur envoie Anne Shirley, une jeune fille de 11 ans au caractère bien trempé et à l'imagination...

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Lorsqu'il apprend que Ushio, son amie d'enfance, est décédée, Shinpei décide de retourner sur son île natale, Hitogashima. Là-bas, il se rend vite compte que quelque chose ne tourne pas rond… S'il s'agissait d'une mort accidentelle, pourquoi une autopsie a-t-elle été réalisée ? Qu'a bien pu voir Mio, la petite sœur d'Ushio ? Mais avant de pouvoir répondre à ses questions, Shinpei et Mio sont assassinés par un double de...

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L'histoire nous entraîne au cœur du quotidien d'un couple d'âge moyen qui, ne pouvant faire d'enfant, décide d'adopter. Ils recueillent Hitori, un jeune garçon particulièrement beau mais qui, pour protéger sa famille, lui cache un secret important : il a un jumeau...

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Taichiro est en rupture sociale complète. Détestant sa famille du plus profond de son être, il s'est réfugié dans PLANET, le MMO en réalité virtuelle le plus en vogue du moment. Dans cette autre réalité, il est membre d'Akabane, l'une des plus prestigieuses guildes de ce jeu en ligne. Au sein de cet autre univers, il s'est créé une famille de substitution. Aux côtés de Shiro, Mei et AAAAA, il espère bien vaincre le...

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Après la disparition de sa mère dans un incendie, Mahito, un jeune garçon de 11 ans, doit quitter Tokyo pour partir vivre à la campagne dans le village où elle a grandi. Il s'installe avec son père dans un vieux manoir situé sur un immense domaine où il rencontre un héron cendré qui devient petit à petit son guide et l'aide au fil de ses découvertes et questionnements à comprendre le monde qui l'entoure et percer les...

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Seishuu Handa, calligraphe de talent, est envoyé sur une île en pleine campagne pour avoir littéralement mis une gifle à un directeur d'exposition, non-content de ses œuvres. Alors qu'il traîne des pieds pour y aller, il finit par s'attacher petit à petit aux villageois : enfants, parents, grands-parents… tous ont une histoire à raconter et une expérience à apporter à...

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